特集Studies
個別の機種ページでは扱いきれない、機種をまたいだ変化を整理した記事です。
-
CPUで読む世代交代
6502・Z80・68000、そしてRISCへ
家庭用ゲーム機の世代は、しばしばビット数で語られる。だが実際に起きていたのは「どのCPUファミリーを選ぶか」という、もっと生々しい調達の話だった。
最終更新:2026-07-05
-
ROMカートリッジとCD-ROM
容量・速度・単価の三すくみ
1988年のCD-ROM²から2000年のDVD-ROMまで、家庭用ゲーム機の媒体選択は「容量」と「読み出し速度」と「製造単価」のうち2つしか同時に取れないという制約の下にあった。
最終更新:2026-07-26
-
本体価格と普及台数
安い機体が勝つという図式は、どこまで成り立つか
本体を安く売り、ソフトのロイヤリティで回収する。家庭用ゲーム機の基本モデルはこう説明されることが多い。ただし実際の数字を並べると、価格と普及の関係はそれほど素直ではない。
最終更新:2026-08-16