32/64bit世代(1994–1996) / 松下電器産業(規格:The 3DO Company)
3DO REAL3DO REAL (FZ-1)
ハードを自社で作らず規格だけを売る。家庭用ゲーム機でこの方式を本格的に試した、ほぼ唯一の例。
撮影:Evan-Amos / 出典:Wikimedia Commons / CC BY-SA 3.0
基本情報
| 発売日 | 1994年3月20日 |
|---|---|
| 発売元 | 松下電器産業(規格:The 3DO Company) |
| 型番 | FZ-1 |
| 発売時価格 | 54,800円 |
| ソフト媒体 | CD-ROM(2倍速) |
| 同時発色数 | 1,677万色 |
| 出荷台数 | 非公表(全世界 約200万台とする推計あり) |
メーカー公表値なし。
システム構成
図1 3DO REAL のシステム構成。当資料室で作成。
主要諸元
| CPU | ARM60(32bit RISC)12.5MHz |
|---|---|
| 描画 | カスタムCELエンジン×2(スプライトの台形変形によるテクスチャ描画) |
| 映像DSP | Video DSP/解像度 320×240・640×480 |
| 発色数 | 1,677万色 |
| メモリ | DRAM 2MB/VRAM 1MB |
| 音源 | 16bit ステレオ Audio DSP |
| 媒体 | CD-ROM(2倍速) |
| 規格 | The 3DO Company がライセンス供与/複数社が製造 |
規格を売るという方式
3DOは、開発元のThe 3DO Company自身がハードウェアを製造しない。仕様をライセンスし、家電メーカーが各社の設計で製品化する。パソコンのアーキテクチャに近いモデルを家庭用ゲーム機に持ち込んだ試みである。
国内では松下電器産業が「3DO REAL」(FZ-1)を、三洋電機が「3DO TRY」を製造した。海外ではGoldStar(韓国)がライセンス生産している。ソフトはどの機体でも動作する。
この方式には、ハードメーカーがソフトのロイヤリティで本体価格を補填できないという構造的な問題がある。ゲーム機の一般的なビジネスモデル——本体を原価付近で売り、ソフトで回収する——が成り立たない。54,800円という価格の背景にはこの事情がある。
ポリゴンではなくCEL
描画を担当するのはCELエンジン2基。「CEL」はスプライトに相当する矩形の画像で、これを台形に変形させて画面に貼りつける。頂点を4点指定して任意の四角形に歪められるため、擬似的な3D表現が可能になる。
ポリゴンを三角形で扱う後年の手法とは発想が異なり、2Dスプライトの延長線上に3Dを置いた設計といえる。テクスチャ付きの面を高速に貼れる一方、ジオメトリ演算はARM60が担当するため、頂点数が増えると急速に重くなる。
CPUクロック12.5MHzという数字だけを見ると同年のPlayStation(33.87MHz)に大きく劣るが、実際の画面性能の差はそこまで単純ではない。とはいえ座標変換専用回路(GTE)を持つPlayStationとの差は、ポリゴン数の多いソフトほど明確に出た。
1994年という年
3DO REAL発売は1994年3月20日。同年11月22日にセガサターン(44,800円)、12月3日にPlayStation(39,800円)が続く。9か月のうちに、より安く、3D性能で上回る機体が2つ現れたことになる。
松下は同年12月に廉価版のFZ-10(44,800円)を投入し、さらに1995年には価格を引き下げるが、市場の主導権は取れなかった。
後継として32bit機「M2」が開発され、1995年には動作デモも公開されたが、家庭用機としては発売に至っていない。技術は松下へ売却され、一部は業務用基板やセットトップボックスに転用された。
派生モデル・周辺機器
- 1994年10月
- 3DO TRY(三洋電機/54,800円)
- 1994年12月
- 3DO REAL II(FZ-10/44,800円)― 小型化・低価格化
- 1994年
- MPEG-1 FMVカード ― Video CD再生用の拡張カード
参考にした資料
- 松下電器産業 3DO REAL 取扱説明書
- The 3DO Company 開発者向け技術資料
画像出典
- 「松下電器 3DO REAL(FZ-1)本体とコントローラ」 撮影:Evan-Amos / 出典:Wikimedia Commons / ライセンス:CC BY-SA 3.0
システム構成図および各種グラフは当資料室で作成したものです。
最終更新:2025-09-07