32/64bit世代(1994–1996) / セガ・エンタープライゼス
セガサターンSega Saturn
SH-2を2基、ほかに補助プロセッサを4基。合計8個の演算装置を積んだ結果、性能を出すこと自体が設計課題になった機体。
撮影:Evan-Amos / 出典:Wikimedia Commons / パブリックドメイン
基本情報
| 発売日 | 1994年11月22日 |
|---|---|
| 発売元 | セガ・エンタープライゼス |
| 型番 | HST-0001 |
| 発売時価格 | 44,800円 |
| ソフト媒体 | CD-ROM(2倍速) |
| 同時発色数 | 1,677万色 |
| 出荷台数 | 国内 約580万台/全世界 約926万台 |
セガ公表値に基づく一般的な引用値。
システム構成
図1 セガサターン のシステム構成。当資料室で作成。
主要諸元
| CPU | 日立 SH-2 28.6MHz ×2(デュアル構成) |
|---|---|
| 補助プロセッサ | SH-1(CD-ROM制御)/MC68EC000 11.3MHz(音源制御)/SCU-DSP(座標演算) |
| 映像 | VDP1(スプライト・ポリゴン描画)/VDP2(背景・回転・拡大縮小) |
| 発色数 | 1,677万色中 |
| 解像度 | 320×224 〜 704×480 |
| 音源 | SCSP(ヤマハ YMF292)/PCM 32ch・FM合成 |
| メモリ | ワークRAM 2MB/VRAM 1.5MB/サウンドRAM 512KB/CDバッファ 512KB |
| 媒体 | CD-ROM(2倍速)/拡張RAMカートリッジ対応 |
2基のSH-2を協調させる
メインCPUは日立SH-2を2基。当時の家庭用ゲーム機でCPUを対等に2基積んだ例はほかにない。
ただし2基あることと2倍の性能が出ることは別である。両者は同じバスを共有し、同じワークRAMを見る。片方がメモリにアクセスしている間、もう片方は待たされる。実効性能を引き出すには、キャッシュに載る範囲で処理を分割し、バス競合を避ける設計が必要になる。
セガ自身が後年、開発難度の高さを認めている。実際、多くのサードパーティ製ソフトは第2のSH-2をほとんど使わずに作られたと言われる。ハードウェアの理論性能と、実際に市場へ出たソフトの水準の乖離が最も大きい機体のひとつである。
四角形ポリゴン
VDP1が扱う描画単位は四角形(クアッド)である。テクスチャを四隅に対応させて貼るため、正方形に近い面の描画は素直に処理できる。
問題は互換性で、同時期のPlayStationやPCのグラフィックスAPIは三角形を基本単位とする。他機種向けに作られた3Dデータをそのまま持ち込めず、マルチプラットフォーム展開の際に追加コストが生じた。
また、四角形の4頂点が同一平面上にない場合に描画が歪む。ポリゴン同士の継ぎ目に隙間が見えるサターン特有の症状は、この仕様に由来する。
VDP2が支えた2D性能
VDP2は背景専用の描画チップで、VDP1とは独立して動作する。最大4面のスクロール背景に加え、2面の回転可能な背景を扱える。回転・拡大縮小はVDP2側で完結するため、CPUの負荷にならない。
この構成が、サターンの2D表現の強さを支えた。多重スクロール、大きな回転する床、半透明のラスタ効果。アーケードの2Dタイトルを高い再現度で移植できた理由は、ポリゴン性能ではなくVDP2にある。
1996年以降、拡張RAMカートリッジ(1MB/4MB)が登場し、大容量のキャラクターパターンを本体RAMの外に置けるようになった。格闘ゲームの移植ではこのカートリッジが事実上の必須条件になっている。
派生モデル・周辺機器
- 1995年7月
- セガサターン(白/HST-3200・20,000円)― 価格改定と筐体色変更
- 1996年
- 拡張RAMカートリッジ(1MB/4MB)
- 1996年
- ビデオCDカード ― MPEG-1再生用拡張
- 1996年4月
- セガネットワークサービス「セガサターンモデム」
参考にした資料
- セガ ハードウェア年表
- セガサターン 開発者向け技術資料(VDP1/VDP2 仕様)
画像出典
- 「セガサターン本体とコントロールパッド」 撮影:Evan-Amos / 出典:Wikimedia Commons / ライセンス:パブリックドメイン
システム構成図および各種グラフは当資料室で作成したものです。
最終更新:2025-10-19