32/64bit世代(1994–1996) / 任天堂
NINTENDO64Nintendo 64
Zバッファ、ミップマップ、トライリニアフィルタ、アンチエイリアス。1996年の家庭用機としては過剰なほど先進的で、そのうえテクスチャキャッシュが4KBしかなかった。
撮影:Evan-Amos / 出典:Wikimedia Commons / パブリックドメイン
基本情報
| 発売日 | 1996年6月23日 |
|---|---|
| 発売元 | 任天堂 |
| 型番 | NUS-001 |
| 発売時価格 | 25,000円 |
| ソフト媒体 | ROMカートリッジ(最大512Mbit) |
| 同時発色数 | 1,677万色 |
| 出荷台数 | 全世界 3,293万台 |
任天堂公表値。
システム構成
図1 NINTENDO64 のシステム構成。当資料室で作成。
主要諸元
| CPU | NEC VR4300(MIPS R4300i系 64bit)93.75MHz |
|---|---|
| コプロセッサ | Reality Coprocessor 62.5MHz(RSP:信号処理/RDP:描画) |
| メモリ | RDRAM 4MB(拡張パック装着で8MB/ユニファイド構成) |
| 発色数 | 1,677万色 |
| 解像度 | 256×224 〜 640×480 |
| 描画機能 | Zバッファ、ミップマップ、トライリニアフィルタリング、アンチエイリアス |
| テクスチャキャッシュ | 4KB |
| 音源 | RSPによるソフトウェア処理/最大64ch相当 |
| 媒体 | ROMカートリッジ(最大512Mbit=64MB) |
1996年に持っていた機能
Reality Coprocessorの設計にはSilicon Graphicsが関わっている。同社は当時のワークステーション向け3Dグラフィックスで最先端にあり、その技術を家庭用機の価格帯へ落とし込む形になった。
結果として、1996年の家庭用機がZバッファ、ミップマップ、トライリニアフィルタリング、ハードウェアアンチエイリアスを標準で持つことになった。同世代のPlayStationとサターンはいずれもZバッファを持たない。ポリゴンの前後関係がハードウェアで正しく解決され、テクスチャが遠近で自然に補間される。この差は画面上ではっきり見える。
4KBのテクスチャキャッシュ
一方で、RDPが持つテクスチャキャッシュは4KB。ここに収まらないテクスチャは扱えない。
4KBは、たとえば64×64ドット・16bitカラーのテクスチャ1枚でほぼ埋まる。実際のソフトでは32×32や32×64といった小さなテクスチャを、色数を落として使うことになる。
N64のソフトに共通する、ぼやけて模様の少ない質感は、この制約とバイリニア/トライリニアフィルタの組み合わせによる。低解像度のテクスチャを拡大して貼り、フィルタで滑らかにする。輪郭は綺麗だがディテールがない、という特徴的な絵作りがここから生まれた。
ROMカートリッジを選んだ結果
同世代の他機種がCD-ROMへ移行するなか、N64はROMカートリッジを継続した。理由としては、ロード時間の排除、耐久性、そして不正コピーへの耐性が挙げられる。
実際にロード時間はほぼゼロで、電源投入からゲーム開始までが速い。一方で最大容量は512Mbit(64MB)にとどまり、CD-ROMの約640MBとは10倍の開きがある。ムービーや録音済み音声を大量に載せる手法は取れない。
容量単価の高さはソフト定価にも反映され、N64のソフトは同時期のCD媒体タイトルより2,000〜3,000円ほど高い水準にあった。サードパーティの参入判断に影響したと分析されることが多い。
コントローラと4ポート
本体前面にコントローラ端子を4つ標準装備している。マルチタップなしで4人同時プレイができる家庭用機は、この世代ではN64だけだった。
コントローラ中央に3Dスティックを配置し、左右にグリップを追加した3本足の形状も独自である。アナログ入力を前提にした3Dアクションのために設計されたもので、コントローラ背面にはコンテンツによって用途が変わる拡張スロット(振動パック、コントローラパック)が付く。
派生モデル・周辺機器
- 1997年4月
- 振動パック(1,400円)― 世界初の純正振動デバイス
- 1998年
- メモリー拡張パック(3,600円)― RDRAMを8MBへ拡張
- 1999年12月
- 64DD(30,000円)― 磁気ディスクドライブ。日本限定・ランドネット会員向け
参考にした資料
- 任天堂 決算資料「主要ハードウェア・ソフトウェア販売実績」
- Nintendo 64 Programming Manual(Silicon Graphics/任天堂)
画像出典
- 「任天堂 NINTENDO64 本体」 撮影:Evan-Amos / 出典:Wikimedia Commons / ライセンス:パブリックドメイン
システム構成図および各種グラフは当資料室で作成したものです。
最終更新:2026-02-08